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Xabby666 ci regala una nuova versione di quest’ ottimo loader opensource e personalizzato per HackWii.it!!!…

Oltre a essere un ottimo loader, conqueste  “customizzazioni” è ottimizzato per utilizzare i cIOS di Hermes nella versione 5 (222/223/224) ed è l’ unico loader USB (ad oggi) in grado di essere configurato per avviarsi proprio sfruttando il nuovissimo cIOS 224!!!

Allora ragazzi. Un’anteprima assoluta per Hackwii. Il primo USBLOADER riprogettato per lavorare al meglio con i nuovi CIOS di HERMES 222/223/224 V5. Adesso il forwarder nuovo allegato risponde ai
seguenti comandi:

A + B – Lancio sul Cios 224
A – Lancio sul Cios 222
B – Lancio sul cios 223

Nessuna pressione lo avvia sul 249.

 

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Babarus: il dio dell’ANTI-BRICK!


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Salve a tutti finalmente mi sono deciso a scrivere anche io un po’, so di non essere tanto presente ma questo era in fondo anche il motivo di questa piccola fusione, molti forse si sono chiesti che fine abbia fatto, non vi preoccupate sono sempre presente e visto che ho più tempo a disposizione ho la possibilità di lavorare di più sui codici per l’imminente easyBrowse2.
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Libfat è una libreria molto importante perchè ci permette di leggere o scrivere da periferiche esterne come la carta SD o la slot della memory card GC, questa libreria è già inclusa nell’ambiente di lavoro DevKitPRO vediamo prima di tutto che file comprende e dove si trova.
La troviamo nella cartella liogc e comprende e comprende tre file, tra cui due librerie statiche ed un header per compilazione c.
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Ora credo che sia il momento di iniziare a parlare di alcune librerie che sono in grado di semplificarci la vita durante la programmazione, essendo la wii in fondo una consol che utilizza un ppc processore la cosa importante è poter lavorare con la grafica e non solo con il semplice testo, quindi introduciamo una libreria che ci da la possibilità di lavorare con immagini.
La libreria GRRLIB ci da la possibiltà effettuare alcune elaborazioni di immagine che ci semplificano la stesura del codice, come ad esempio se necessita di una rotazione o cambiamenti di dimensione o saturazione.
per cominiciare vediamo come si comincia per la creazione di uno sfondo a tinta unica con la possibilità di uscire dal programma tramite il click del pulsante “A”:
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Nel linguaggio C le array sono strutture di dati che contengono una serie di elementi. Ogni elemento di un array è come se fosse una variabile e contiene quindi un unico dato.
La differenza sostanziale nel linguaggio C e che le array contengono un unico tipo dato e da un numero fisso di elementi stabilito al momento della creazione.
Ogni elemento dell’array è identificato da un indice, un numero intero che indica la posizione dell’informazione, il primo elemento parte dallo zero in senso decrescente, quindi se necessitano 10 elementi interi la nostra array avrà questa forma.
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In questa lezione come in quella precedente tratteremo la visualizzazione di un’immagine e la creazione di un cursore per il rilevamento di un pulsante.
La struttura è come al solito:

  1. Codice sorgente (cartella)
  2. include (cartella)
  3. about.jpg (file immagine)
  4. source (cartella)
  5. main.c (file sorgente) Parte1 Parte2 Parte3 Parte4
  6. picture.s (file variabili immagine)
  7. Makefile (file per la compilazione) Parte1 Parte2 Parte3 Parte4 Parte5

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In questa lezione tratteremo la visualizzazione delle immagini jpeg, parto sempre dal presupposto che abbiate letto le lezioni precedenti, o che abbiate già delle conoscenze basi della programmazione C.

La nostra stuttura sarà come di consueto composta da una due cartelle e quattro file, come potete vedere qui in basso la struttura:
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Cursore

In Questa lezione vedremo come funziona il dispositivo infrarossi del controller wii, parto dal presupposto che avete letto le lezioni precedenti perchè trovo inutile riprendere ciò che ho già spiegato.

Per spiegarvi meglio vi allego un codice “main.c” con un semplice programma che non fa altro che inizializzare il wiipad e lo schermo:
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