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Babarus: il dio dell’ANTI-BRICK!

Babarus: il dio dell’ANTI-BRICK!




Babarus: il dio dell’ANTI-BRICK!

easyBrowser2 sviluppo

easyBrowser2 sviluppo




Salve a tutti finalmente mi sono deciso a scrivere anche io un po’, so di non essere tanto presente ma questo era in fondo anche il motivo di questa piccola fusione, molti forse si sono chiesti che fine abbia fatto, non vi preoccupate sono sempre presente e visto che ho più tempo a disposizione ho la possibilità di lavorare di più sui codici per l’imminente easyBrowse2.

Lezione 10, la libreria LibFAT

Lezione 10, la libreria LibFAT




Libfat è una libreria molto importante perchè ci permette di leggere o scrivere da periferiche esterne come la carta SD o la slot della memory card GC, questa libreria è già inclusa nell’ambiente di lavoro DevKitPRO vediamo prima di tutto che file comprende e dove si trova. La troviamo nella cartella liogc e comprende e [...]

Lezione 9, la libreria GRRLIB 3.0

Lezione 9, la libreria GRRLIB 3.0




Ora credo che sia il momento di iniziare a parlare di alcune librerie che sono in grado di semplificarci la vita durante la programmazione, essendo la wii in fondo una consol che utilizza un ppc processore la cosa importante è poter lavorare con la grafica e non solo con il semplice testo, quindi introduciamo una [...]

Lezione 8, le array

Lezione 8, le array




Nel linguaggio C le array sono strutture di dati che contengono una serie di elementi. Ogni elemento di un array è come se fosse una variabile e contiene quindi un unico dato. La differenza sostanziale nel linguaggio C e che le array contengono un unico tipo dato e da un numero fisso di elementi stabilito [...]

Lezione 7, Pulsante di rivelamento

Lezione 7, Pulsante di rivelamento




In questa lezione come in quella precedente tratteremo la visualizzazione di un’immagine e la creazione di un cursore per il rilevamento di un pulsante. La struttura è come al solito: Codice sorgente (cartella) include (cartella) about.jpg (file immagine) source (cartella) main.c (file sorgente) Parte1 Parte2 Parte3 Parte4 picture.s (file variabili immagine) Makefile (file per la [...]

Lezione 6, Immagini JPEG

Lezione 6, Immagini JPEG




In questa lezione tratteremo la visualizzazione delle immagini jpeg, parto sempre dal presupposto che abbiate letto le lezioni precedenti, o che abbiate già delle conoscenze basi della programmazione C. La nostra stuttura sarà come di consueto composta da una due cartelle e quattro file, come potete vedere qui in basso la struttura:

Lezione 5, Il Cursore

Lezione 5, Il Cursore




Cursore In Questa lezione vedremo come funziona il dispositivo infrarossi del controller wii, parto dal presupposto che avete letto le lezioni precedenti perchè trovo inutile riprendere ciò che ho già spiegato. Per spiegarvi meglio vi allego un codice “main.c” con un semplice programma che non fa altro che inizializzare il wiipad e lo schermo: