RSSAll Entries in the "Programmazione" Categoria

Lezione 4, Uso del controller Pad

Lezione 4, Uso del controller Pad




Controller Pad Benvenuti alla 4 parte riguardante la programmazione Homebrew per la consol Wii, spero che abbiate già letto le 3 parti precedenti riguardanti l’ambiente di lavoro e le basi di programmazione C, questo tutorial comprenderà principalmente le librerie riguardanti le funzioni di controllo dei comandi dei Pad Wii e GameCube.

Lezione 3, Lettura codice sorgente, compilazione e correttura errori

Lezione 3, Lettura codice sorgente, compilazione e correttura errori




Leggere il codice sorgente Dopo aver visto le basi della programmazione C, siamo finalmente pronti a compilare il nostro primo programma Homebrew, comunque vi consiglio di ricercare un po’ in internet guide più dettagliate sulla programmazione C, questo perchè sia per motivi di spazio che di tempo vi ho solo riassunto la complessità del sistema [...]

Lezione 2, Makefile e basi programmazione C

Lezione 2, Makefile e basi programmazione C




Questo secondo tutorial riguarderà makefile, una base molto importante per la compilazione del linguaggio di programmazione C, utilizzando il modello di esempio trovati in DevKitPro impareremo a trattare con errori di compilazione. Quando si sta compilando il codice sorgente, il programma deve sapere ciò che per la compilazione serve, le librerie per includere opzioni di [...]

Lezione 1 ,Installazione dell’ambiente di lavoro

Lezione 1 ,Installazione dell’ambiente di lavoro




Per cominciare serve l’ambiente di lavoro con librerie e compilatori, nel caso degli homebrew per wii è il DevkitPRO, che a sua volta per comodità lo dividiamo in 3 parti essenziali, il compilatore (DevkitPRO), le librerie (libogc) e gli esempi. Il linguaggio base che si utilizza per la programmazione è il C e C++, quindi [...]