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New Super Mario Bros. HackWii (Titolo Provvisorio)

Moderatore: OmbraOscura

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freeza è quando il gioco si blocca in un punto esempio: stai giocando e di colpo il gioco si blocca (fermo immagine) e comincia a fare un "fischio" continuo (la nota nel momento del blocco mandata ciclicamente dalle casse). In pratica è il gioco "congelato" ma attivo perchè la console è accesa e funziona.
Diverso è il crash in cui il gioco fa un'operazione non prevista quindi viene terminato in maniera non corretta e immediata con il relativo spegnimento o uscita dalla sezione di gioco.
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AJ2M ha scritto:ho provato porte normali e tubi, mi freeza sempre (uso una memory stick dentro alla psp in modalità usb), i tubi sono raggiungibili, ma per il primo devi prima rompere i blocchi con i gusci e devi essere piccolo (oppure li rompi da grande torni indietro e prendi il minifungo nascosto), per il secondo tubo basta la tuta pinguino), ho provato a rimettere la porta dei twomp, e a fixare ii bug (tranne quello dei muri, perché il file alegato al log era il cannone originale e non sapevo cosa non andava non potendo testare)



Caspita devo aver sbagliato ad allegare ti rinvio il tuo corretto.
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forse è più un crash, mi fa schermo nero e devo tenere premuto power per spegnere la wii, ma forse è un problema di come lo carico, magari mettendolo su hardisk va, ma ce ne ho uno solo e già c'è nsmbw, qualcuno provi su hdd wbfs, così vediamo se funziona, pare strano che sul dolphin va e sulla wii no, il dolphin dovrebbe essere anche più roognoso, magari qualcuno controlli il livello con il reggie, che magari sono io che sbaglio qualcosa.
P.S. qualcuno mi può dare un link per un reggie per linux compilato, i tar.gz sono sempre un casino, mi tocca usare quello window$ con il wine
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questo dovrebbe essere per linux:

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EDIT:quindi non funziona ancora il tuo livello?
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In effetti i binari hanno bisogno di un pò di pazienza per essere compilati, ma essendo in python, può funzionare anche da sorgenti senza problema.
Ho creato uno script per farlo partire senza tanti sbattimenti:è il file Start Reggie all'interno della cartella. Assicurati che abbia i permessi di esecuzione.

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Scusate sapete perchè anche se metto il pokey con altezza 9,continua a comparire "basso"?
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mmm l'avevo notato anche io questo bug... dopo controllo e vedo un pò.

@Marx ho scoperto il bug che ti affligge.... Il pokey funziona ma solo fino a un altezza di 7 per ora... più di 7 rimane piccolo.
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matmilan ha scritto:questo dovrebbe essere per linux:

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EDIT:quindi non funziona ancora il tuo livello?

non lo so, forse è un problema dovuto al fatto che lo carico tramite memory stick fat32, bisogna testare su una wii con un hardisk wbfs
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ma comunque sia ci sono altri bug da correggere oltre a eventualmente questo.
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si lo so, ho provato a correggere i bug, ma non so se sono stati corretti, non riesco ad entrare nella porta, cmq posto la versione rivista del livello, spero di essere riuscito a correggere i bug
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Ok appena finisco di testare faccio un eventuale log (spero di no) : Lol :
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testa pure con la wii, così capisco se è un problema mio, o del livello, a limite ricreami le porte se non funge
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Ecco il livello 2-1 finale con il pokey corretto ^^

@Mat nel primo post potresti fare una distinzione tra beta e livelli funzionanti,quindi testati?
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ragazzi mò aiuto anche io,vi faccio un livello così duro che pagherete per superare il primo pezzo xd
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pigiokazama ha scritto:ragazzi mò aiuto anche io,vi faccio un livello così duro che pagherete per superare il primo pezzo xd


Ecco pigio ci mancavi tu...i livelli non devono essere troppo difficili!devono essere in base anche al mondo ecc... leggi le regole
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per testare ho eliminato la prima area e il livello mi funziona, ed effettivamente c'è qualche bug, ho risolto i blocchi ! e ? (il blocco ! non serve a nulla se è attivo lo switch rosso, ma quello si trova a mondo 3) la porta per i twomp pare funzionare, ma devo aggiustare la stanza dei twomp perché è impossibile da superare così, e la zona visibile
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MarX ha scritto:Ecco il livello 2-1 finale con il pokey corretto ^^

@Mat nel primo post potresti fare una distinzione tra beta e livelli funzionanti,quindi testati?


la distinzione la sto già facendo.
Appena esce un livello corretto dai bug lo sostituisco con quello con i bug e scrivo che è testato e funzonante.
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EDIT: ho modificato il livello 1-4 ancora da testare

P.S.per djsound: la torre piccola pensaci tu io nei castelli non sono un gran chè : Chessygrin :

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EDIT 2: ho modificato il livello 1-6 ancora da testare
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ok dopo un pò di vacanza ora mi metto al lavoro.
Come si mettono i tubi o le porte?
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ho rivisto i bug del warp cannon di mondo 2, ma ho problemi con le sprite, in una zona, con dell'acqua non mi visualizza i cheep cheep, in un altra invece non mi vede l'acqua, inoltre non mi appare il cannone (eppure sul reggie ci sono tutte le sprite), per il crash sulla mia wii, ho risolto impostando tutto il livello in una soola area,
allego i cannoni 2 e 5 da testare (nel frattempo prov a testarli pure io)
EDIT: Ho testato i cannoni, e a me sparicono le sprites in continuazione, l'acqua che non mi appare nel secondo tubo è finita nella stanzadei twomp, per qualche motivo, vedete se riuscite a fixare, che io non ci stoa capire più niente...
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