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nintendont for (v)wii

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Messaggio Re: nintendont for (v)wii 
Inviato: 21/04/2014, 13:52
HID_Test v6 Registrati o effettua il Login per visualizzare il link!.


r77 Registrati o effettua il Login per visualizzare il link!.
Added support for multiple buttons to the Power command in controller.ini

HID_Test updated to Version .6
- Added support for DigitalLR command
- Added display of raw data when conrtoller.ini exists
- Added support for Power command
- Added support for MultiIn command
- Added support for MultiInValue command
_ Fixed Parsing controller.ini when a longer command was placed before a shorter
command with the same ending characters in front of the "="
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Messaggio Re: nintendont for (v)wii
Inviato: 23/04/2014, 23:47
r80 Registrati o effettua il Login per visualizzare il link!.

-every game now gets its own memory card file, the file name is the game id
-added a new way of hopefully fixing memory card emu freezes (currently not
working with melee so that is still using the old way)
-added a possible stabilization for game loading as we think it might help

Per questo messaggio l' autore matvigl ha ricevuto un "Thanks" da
kimotori (24/04/2014, 1:46)
Rating: 0.26%
 
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Messaggio Re: nintendont for (v)wii
Inviato: 24/04/2014, 9:37
r81 Registrati o effettua il Login per visualizzare il link!.

Add selection for iso of disc 2 to menu.
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Messaggio Re: nintendont for (v)wii
Inviato: 24/04/2014, 17:27
r82 Registrati o effettua il Login per visualizzare il link!.

-Cleaned up the use of dbgprintf significantly
-Fixed a typo in HID.c that would prevent it from compiling if DEBUG_HID was
defined
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Messaggio Re: nintendont for (v)wii
Inviato: 25/04/2014, 11:49
r84 Registrati o effettua il Login per visualizzare il link!.

-Added debug.h

r83
-added a save exception for luigis mansion ntsc (still doesnt really work for
me, but at least it doesnt always freeze)
-updated autoboot configuration, loaders now must provide the game id
-changed up some stuff to maybe fix the "Init Card" freeze on game boot
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Messaggio Re: nintendont for (v)wii
Inviato: 27/04/2014, 23:20
dunque, dopo il casino su googlecode... si è riaperto il coding su un altro indirizzo, dunque, nuovo progetto.
Si ricomincia ed anche più di prima

Registrati o effettua il Login per visualizzare il link!.

L' autenticazione sul progetto svn (per chi volesse compilarlo da se) è per la user "user" e per la pass "pass" :)

oppure l' indirizzo dell' ultimo compilato qui:

Registrati o effettua il Login per visualizzare il link!. ... loader.dol

Qui le caratteristiche passo passo

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Messaggio Re: nintendont for (v)wii
Inviato: 27/04/2014, 23:58
io ho testato questi giochi Con CAVO AV COMPOSITO VIDEO AUDIO / HDMI 720p
pad PS3

Beach Spikers - Virtua Beach Volleyball [GBSP8P]
Legend of Zelda -The Wind Waker[GZLP01]
Legend of Zelda - Twilight Princess [GZ2P01]
Luigi's Mansion [GLMP01]
Mario Party 4 [GMPP01]
Mario Party 7 [GP7P01]
Mario.Kart.Double.Dash [GM4P01]
Resident Evil 3 Nemesis [GLEP08]
Resident Evil Code Veronica X [GCDP08]
Super Mario Sunshine [GMSP01]
Tales of Symphonia [GQSSAF][/
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Messaggio Re: nintendont for (v)wii
Inviato: 28/04/2014, 0:02
matvigl ha scritto:io ho testato questi giochi Con CAVO AV COMPOSITO VIDEO AUDIO / HDMI 720p
pad PS3

Beach Spikers - Virtua Beach Volleyball [GBSP8P]
Legend of Zelda -The Wind Waker[GZLP01]
Legend of Zelda - Twilight Princess [GZ2P01]
Luigi's Mansion [GLMP01]
Mario Party 4 [GMPP01]
Mario Party 7 [GP7P01]
Mario.Kart.Double.Dash [GM4P01]
Resident Evil 3 Nemesis [GLEP08]
Resident Evil Code Veronica X [GCDP08]
Super Mario Sunshine [GMSP01]
Tales of Symphonia [GQSSAF]


Pazzesco, sono gli stessi giochi che ho testato!!! eccezion fatta per tales of synphonia, ed ho provato anche resident evil 2 inglese, dato che la versione italiana sia... introvabile!!!
In più, stavo aspettando un amico che mi portasse ocarina :)

P.S.
Se qualche gayardo ragazzo avesse resident evil 2 ITA (pal) mi contatti!!!
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Messaggio Re: nintendont for (v)wii
Inviato: 28/04/2014, 0:58
come mai si rinizia da zero?!?
Wii 4.2E - cIOSX Rev.21 d2x-v10-beta53-alt(53->245/55->246/37->247/38->248/56->249/57->250/58->251) + cIOS Hermes rev.5.1 202->57/Rev.5.1 222->38/223->60/224->57 - Priiloader 0.8(rev.123) - Bootmii as IOS + CFG USB Loader Mod (rev 70.78.11) + USBLoaderGX_r1272_mod_v6 + Nintendont v6.492 + wiiflow lite 5.4.9
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Messaggio Re: nintendont for (v)wii
Inviato: 28/04/2014, 5:57
trekstore ha scritto:come mai si rinizia da zero?!?

Non proprio da zero... in breve, una lite su devolution e copie di codice non autorizzate...
Aggiungerei una piccola preghiera: che devolution si estingua! : Smile :
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Messaggio Re: nintendont for (v)wii
Inviato: 28/04/2014, 9:15
kimotori ha scritto:P.S.
Se qualche gayardo ragazzo avesse resident evil 2 ITA (pal) mi contatti!!!

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Messaggio R: nintendont for (v)wii
Inviato: 28/04/2014, 15:48
Bomberman a me non va si ferma su loading....
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Messaggio Re: nintendont for (v)wii
Inviato: 01/05/2014, 8:39
Resident Evil Zero
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Messaggio Re: nintendont for (v)wii
Inviato: 02/05/2014, 16:43
hanno chiuso codegoogle pagina di nintendont
Sono vecchio ma giocooooo!!!!
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Messaggio Re: nintendont for (v)wii
Inviato: 02/05/2014, 16:49
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questo e il nuovo link
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Messaggio Re: nintendont for (v)wii
Inviato: 02/05/2014, 23:27
kimotori ha scritto:dunque, dopo il casino su googlecode... si è riaperto il coding su un altro indirizzo, dunque, nuovo progetto.
Si ricomincia ed anche più di prima

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L' autenticazione sul progetto svn (per chi volesse compilarlo da se) è per la user "user" e per la pass "pass" :)

oppure l' indirizzo dell' ultimo compilato qui:

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Già..
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Messaggio Re: nintendont for (v)wii
Inviato: 04/05/2014, 16:09
avete provato altri giochi?
Animal Crossing, schermo nero
Pikmin 2, si ferma sul logo nintendo
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Messaggio R: nintendont for (v)wii
Inviato: 05/05/2014, 1:03
Se non erro grayrogue ha fixato animal crossing r21
.
.
Io ho riscontrato che sul wii è veloce nintendont, ma sul wiiu ci sono delle attese assurde.
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Messaggio Re: R: nintendont for (v)wii
Inviato: 05/05/2014, 8:55
kimotori ha scritto:Se non erro grayrogue ha fixato animal crossing r21
.
.
Io ho riscontrato che sul wii è veloce nintendont, ma sul wiiu ci sono delle attese assurde.

sto usando la r23, non vedo queste attese con quelli che ho provato
ma anche con questa
Animal Crossing, schermo nero
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Messaggio Re: R: nintendont for (v)wii
Inviato: 05/05/2014, 9:05
matvigl ha scritto:
kimotori ha scritto:Se non erro grayrogue ha fixato animal crossing r21
.
.
Io ho riscontrato che sul wii è veloce nintendont, ma sul wiiu ci sono delle attese assurde.

sto usando la r23, non vedo queste attese con quelli che ho provato
ma anche con questa
Animal Crossing, schermo nero
Pikmin 2, si ferma sul logo nintendo


Inizio a pensare che la mia wiiu abbia qualche problema... magari formatto tutto...

"Resident Evil 2 quando gioco (e ci sto giocando ancora :)) il game è fluido, ma le aperture delle porte.... santo cielo fa un pò schifetto!!" EDIT : rettifico, ho messo la r23 sul wiiu, era fermo al 1.6 (averne 2 crea questi equivoci) è fluido e veloce



Giochi provati

Eternal darkness su wiiu freeza appena compare la scritta di edgar allan poe

Zelda ocarina (multipack) rimane fermo sulla scritta Nintendo

Pikmin 2 a me da schermo nero...

Animal Crossing non ce l'ho
(hai provato, matvigl, ad aspettare molto tempo?
io una volta ho messo un gioco, fatto partire, sono andato in bagno e poi l' ho sentito iniziare. il black screen o schermo nero, non dice nulla, almeno prova ad aspettare 10 minuti e v erifica. Potrebbe partire a scoppio ritardato.

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