All Entries Tagged With: "Libreria"
MLlib 1.3
MLlib è una libreria di sviluppo per applicazioni da avviare sulla Wii. si tratta di una raccolta delle principali librerie di sviluppo, e non solo di una libreria, libogc e altre lib infatti sono state integrate per semplificare la creazione dei programmi; la codifica con MLlib su Wii diventa più semplice e più veloce. changelog: [...]
Google, anche su Wii.. con un gioco!
Google si vuole espandere anche nel mondo della Nintendo Wii con un gioco di nome e-Kensaku Uscirà solo in Giappone il 23 Aprile. Il gioco è formato da tantissimi mini-giochi, bisogna indovinare la parola che mostra il gioco in una posizione migliore nei motori di ricerca. Per questo, la Wii deve essere collegata alla rete [...]
easyBrowser2 sviluppo
Salve a tutti finalmente mi sono deciso a scrivere anche io un po’, so di non essere tanto presente ma questo era in fondo anche il motivo di questa piccola fusione, molti forse si sono chiesti che fine abbia fatto, non vi preoccupate sono sempre presente e visto che ho più tempo a disposizione ho la possibilità di lavorare di più sui codici per l’imminente easyBrowse2.
USB Iso loader basato su libwiigui
Eccovi un video che vi mostra di cosa è capace questa nuova versione di USB Iso loader basata sulla libreria libwiigui. Questa versione ha come fondamento di base la versione 1.1 dell’ USB loader, ma contiene quasi tutte le migliorie apportate fino alla versione 1.5 dell’ USB/SD Iso loader di waninkoko. Ho detto quasi tutte [...]
Lezione 10, la libreria LibFAT
Libfat è una libreria molto importante perchè ci permette di leggere o scrivere da periferiche esterne come la carta SD o la slot della memory card GC, questa libreria è già inclusa nell’ambiente di lavoro DevKitPRO vediamo prima di tutto che file comprende e dove si trova. La troviamo nella cartella liogc e comprende e [...]
Lezione 9, la libreria GRRLIB 3.0
Ora credo che sia il momento di iniziare a parlare di alcune librerie che sono in grado di semplificarci la vita durante la programmazione, essendo la wii in fondo una consol che utilizza un ppc processore la cosa importante è poter lavorare con la grafica e non solo con il semplice testo, quindi introduciamo una [...]
Lezione 8, le array
Nel linguaggio C le array sono strutture di dati che contengono una serie di elementi. Ogni elemento di un array è come se fosse una variabile e contiene quindi un unico dato. La differenza sostanziale nel linguaggio C e che le array contengono un unico tipo dato e da un numero fisso di elementi stabilito [...]
Lezione 7, Pulsante di rivelamento
In questa lezione come in quella precedente tratteremo la visualizzazione di un’immagine e la creazione di un cursore per il rilevamento di un pulsante. La struttura è come al solito: Codice sorgente (cartella) include (cartella) about.jpg (file immagine) source (cartella) main.c (file sorgente) Parte1 Parte2 Parte3 Parte4 picture.s (file variabili immagine) Makefile (file per la [...]