Articoli marcati con tag ‘Librerie’
WiiXplorer (che non è Wiixplore, citato un paio di articoli più sotto) (grazie a Marco per avermelo fatto notare)
E’ un filemanager che ci permette di esplorare la memoria della Wii e della SD. Si caratterizza soprattutto per l’ interfaccia ben curata e in pieno Wii style (Viene fatto uso delle librerie LibWiiGui)!

Tantric ha rilasciato una nuova versione del suo porting di Super Mario War per Nintendo Wii.
Super Mario War Wii is a port of Super Mario War to the Wii, using SDL Wii. It should be fully functional. To make this port possible, I’ve had to rewrite significant portions of SDL Wii, particularly a complete re-write of the file, video, and sound systems. However, I’m hoping this work will encourage other developers to port more SDL-based games and applications to the Wii.
Changelog:
* Ricompilato con le ultime librerie: libogc / libfat / SDL
Libfat è una libreria molto importante perchè ci permette di leggere o scrivere da periferiche esterne come la carta SD o la slot della memory card GC, questa libreria è già inclusa nell’ambiente di lavoro DevKitPRO vediamo prima di tutto che file comprende e dove si trova.
La troviamo nella cartella liogc e comprende e comprende tre file, tra cui due librerie statiche ed un header per compilazione c.
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Ora credo che sia il momento di iniziare a parlare di alcune librerie che sono in grado di semplificarci la vita durante la programmazione, essendo la wii in fondo una consol che utilizza un ppc processore la cosa importante è poter lavorare con la grafica e non solo con il semplice testo, quindi introduciamo una libreria che ci da la possibilità di lavorare con immagini.
La libreria GRRLIB ci da la possibiltà effettuare alcune elaborazioni di immagine che ci semplificano la stesura del codice, come ad esempio se necessita di una rotazione o cambiamenti di dimensione o saturazione.
per cominiciare vediamo come si comincia per la creazione di uno sfondo a tinta unica con la possibilità di uscire dal programma tramite il click del pulsante “A”:
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Nel linguaggio C le array sono strutture di dati che contengono una serie di elementi. Ogni elemento di un array è come se fosse una variabile e contiene quindi un unico dato.
La differenza sostanziale nel linguaggio C e che le array contengono un unico tipo dato e da un numero fisso di elementi stabilito al momento della creazione.
Ogni elemento dell’array è identificato da un indice, un numero intero che indica la posizione dell’informazione, il primo elemento parte dallo zero in senso decrescente, quindi se necessitano 10 elementi interi la nostra array avrà questa forma.
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In questa lezione come in quella precedente tratteremo la visualizzazione di un’immagine e la creazione di un cursore per il rilevamento di un pulsante.
La struttura è come al solito:
In questa lezione tratteremo la visualizzazione delle immagini jpeg, parto sempre dal presupposto che abbiate letto le lezioni precedenti, o che abbiate già delle conoscenze basi della programmazione C.
La nostra stuttura sarà come di consueto composta da una due cartelle e quattro file, come potete vedere qui in basso la struttura:
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Cursore
In Questa lezione vedremo come funziona il dispositivo infrarossi del controller wii, parto dal presupposto che avete letto le lezioni precedenti perchè trovo inutile riprendere ciò che ho già spiegato.
Per spiegarvi meglio vi allego un codice “main.c” con un semplice programma che non fa altro che inizializzare il wiipad e lo schermo:
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Controller Pad
Benvenuti alla 4 parte riguardante la programmazione Homebrew per la consol Wii, spero che abbiate già letto le 3 parti precedenti riguardanti l’ambiente di lavoro e le basi di programmazione C, questo tutorial comprenderà principalmente le librerie riguardanti le funzioni di controllo dei comandi dei Pad Wii e GameCube.
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