RSSAll Entries Tagged With: "Librerie"

MLlib 1.3

MLlib 1.3




MLlib è una libreria di sviluppo per applicazioni da avviare sulla Wii. si tratta di una raccolta delle principali librerie di sviluppo, e non solo di una libreria, libogc e altre lib infatti sono state integrate per semplificare la creazione dei programmi; la codifica con MLlib su Wii diventa più semplice e più veloce. changelog: [...]

HackWiiFlow 1.1 R27.1

HackWiiFlow 1.1 R27.1




  L’ utente xabby666 del nostro forum ci omaggia una versione dell’ Open Wiiflow ricompilata e customizzata nelle funzioni e nella grafica… Per chi non lo sapesse Open WiiFlow è un USBloader opensource dalle molteplici funzionalità! Questa versione di OpenWiiflow contiene le seguenti customizzazioni: 1 – Basato sull’ultima release ufficiale (1.1 r27) 2 – Scarica [...]

WiiXplorer – File Manager

WiiXplorer – File Manager




WiiXplorer (che non è Wiixplore,  citato un paio di articoli più sotto) (grazie a Marco per avermelo fatto notare) E’ un filemanager che ci permette di esplorare la memoria della Wii e della SD. Si caratterizza soprattutto per l’ interfaccia ben curata e in pieno Wii style (Viene fatto uso delle librerie LibWiiGui)!

Super Mario War

Super Mario War




Tantric ha rilasciato una nuova versione del suo porting di Super Mario War per Nintendo Wii. Super Mario War Wii is a port of Super Mario War to the Wii, using SDL Wii. It should be fully functional. To make this port possible, I’ve had to rewrite significant portions of SDL Wii, particularly a complete [...]

Lezione 10, la libreria LibFAT

Lezione 10, la libreria LibFAT




Libfat è una libreria molto importante perchè ci permette di leggere o scrivere da periferiche esterne come la carta SD o la slot della memory card GC, questa libreria è già inclusa nell’ambiente di lavoro DevKitPRO vediamo prima di tutto che file comprende e dove si trova. La troviamo nella cartella liogc e comprende e [...]

Lezione 9, la libreria GRRLIB 3.0

Lezione 9, la libreria GRRLIB 3.0




Ora credo che sia il momento di iniziare a parlare di alcune librerie che sono in grado di semplificarci la vita durante la programmazione, essendo la wii in fondo una consol che utilizza un ppc processore la cosa importante è poter lavorare con la grafica e non solo con il semplice testo, quindi introduciamo una [...]

Lezione 8, le array

Lezione 8, le array




Nel linguaggio C le array sono strutture di dati che contengono una serie di elementi. Ogni elemento di un array è come se fosse una variabile e contiene quindi un unico dato. La differenza sostanziale nel linguaggio C e che le array contengono un unico tipo dato e da un numero fisso di elementi stabilito [...]

Lezione 7, Pulsante di rivelamento

Lezione 7, Pulsante di rivelamento




In questa lezione come in quella precedente tratteremo la visualizzazione di un’immagine e la creazione di un cursore per il rilevamento di un pulsante. La struttura è come al solito: Codice sorgente (cartella) include (cartella) about.jpg (file immagine) source (cartella) main.c (file sorgente) Parte1 Parte2 Parte3 Parte4 picture.s (file variabili immagine) Makefile (file per la [...]