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	<title>HackWii.it &#187; Librerie</title>
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	<description>Homebrew, Torrent and Hacks for max fun!</description>
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		<title>MLlib 1.3</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 23:53:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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</div>

<!-- AddThis Button END -->MLlib è una libreria di sviluppo per applicazioni da avviare sulla Wii. si tratta di una raccolta delle principali librerie di sviluppo, e non solo di una libreria, libogc e altre lib infatti sono state integrate per semplificare la creazione dei programmi; la codifica con MLlib su Wii diventa più semplice e più veloce. changelog: [...]]]></description>
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		<title>HackWiiFlow 1.1 R27.1</title>
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		<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 00:19:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alebrescia</dc:creator>
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<!-- AddThis Button END -->  L&#8217; utente xabby666 del nostro forum ci omaggia una versione dell&#8217; Open Wiiflow ricompilata e customizzata nelle funzioni e nella grafica&#8230; Per chi non lo sapesse Open WiiFlow è un USBloader opensource dalle molteplici funzionalità! Questa versione di OpenWiiflow contiene le seguenti customizzazioni: 1 &#8211; Basato sull&#8217;ultima release ufficiale (1.1 r27) 2 &#8211; Scarica [...]]]></description>
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		<title>WiiXplorer &#8211; File Manager</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 21:11:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alebrescia</dc:creator>
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<!-- AddThis Button END -->WiiXplorer (che non è Wiixplore,  citato un paio di articoli più sotto) (grazie a Marco per avermelo fatto notare) E&#8217; un filemanager che ci permette di esplorare la memoria della Wii e della SD. Si caratterizza soprattutto per l&#8217; interfaccia ben curata e in pieno Wii style (Viene fatto uso delle librerie LibWiiGui)!   Potete [...]]]></description>
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		<title>Super Mario War</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 20:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alebrescia</dc:creator>
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</div>

<!-- AddThis Button END -->Tantric ha rilasciato una nuova versione del suo porting di Super Mario War per Nintendo Wii. Super Mario War Wii is a port of Super Mario War to the Wii, using SDL Wii. It should be fully functional. To make this port possible, I&#8217;ve had to rewrite significant portions of SDL Wii, particularly a complete [...]]]></description>
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		<title>Lezione 10, la libreria LibFAT</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 00:46:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RyujiAndy</dc:creator>
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</div>

<!-- AddThis Button END -->Libfat è una libreria molto importante perchè ci permette di leggere o scrivere da periferiche esterne come la carta SD o la slot della memory card GC, questa libreria è già inclusa nell’ambiente di lavoro DevKitPRO vediamo prima di tutto che file comprende e dove si trova. La troviamo nella cartella liogc e comprende e [...]]]></description>
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		<title>Lezione 9, la libreria GRRLIB 3.0</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 00:45:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RyujiAndy</dc:creator>
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<!-- AddThis Button END -->Ora credo che sia il momento di iniziare a parlare di alcune librerie che sono in grado di semplificarci la vita durante la programmazione, essendo la wii in fondo una consol che utilizza un ppc processore la cosa importante è poter lavorare con la grafica e non solo con il semplice testo, quindi introduciamo una [...]]]></description>
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		<title>Lezione 8, le array</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 00:44:26 +0000</pubDate>
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<div addthis:url='http://www.hackwii.it/2009/04/lezione-8-le-array/' addthis:title='Lezione 8, le array ' class="addthis_toolbox addthis_default_style ">
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</div>

<!-- AddThis Button END -->Nel linguaggio C le array sono strutture di dati che contengono una serie di elementi. Ogni elemento di un array è come se fosse una variabile e contiene quindi un unico dato. La differenza sostanziale nel linguaggio C e che le array contengono un unico tipo dato e da un numero fisso di elementi stabilito [...]]]></description>
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		<title>Lezione 7, Pulsante di rivelamento</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 00:43:13 +0000</pubDate>
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<div addthis:url='http://www.hackwii.it/2009/04/lezione-7-pulsante-di-rivelamento/' addthis:title='Lezione 7, Pulsante di rivelamento ' class="addthis_toolbox addthis_default_style ">
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</div>

<!-- AddThis Button END -->In questa lezione come in quella precedente tratteremo la visualizzazione di un’immagine e la creazione di un cursore per il rilevamento di un pulsante. La struttura è come al solito: Codice sorgente (cartella) include (cartella) about.jpg (file immagine) source (cartella) main.c (file sorgente) Parte1 Parte2 Parte3 Parte4 picture.s (file variabili immagine) Makefile (file per la [...]]]></description>
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		<title>Lezione 6, Immagini JPEG</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 00:41:31 +0000</pubDate>
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<div addthis:url='http://www.hackwii.it/2009/04/lezione-6-immagini-jpeg/' addthis:title='Lezione 6, Immagini JPEG ' class="addthis_toolbox addthis_default_style ">
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</div>

<!-- AddThis Button END -->In questa lezione tratteremo la visualizzazione delle immagini jpeg, parto sempre dal presupposto che abbiate letto le lezioni precedenti, o che abbiate già delle conoscenze basi della programmazione C. La nostra stuttura sarà come di consueto composta da una due cartelle e quattro file, come potete vedere qui in basso la struttura: Codice sorgente (cartella) [...]]]></description>
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		<title>Lezione 5, Il Cursore</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 00:40:08 +0000</pubDate>
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<div addthis:url='http://www.hackwii.it/2009/04/lezione-5-il-cursore/' addthis:title='Lezione 5, Il Cursore ' class="addthis_toolbox addthis_default_style ">
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</div>

<!-- AddThis Button END -->Cursore In Questa lezione vedremo come funziona il dispositivo infrarossi del controller wii, parto dal presupposto che avete letto le lezioni precedenti perchè trovo inutile riprendere ciò che ho già spiegato. Per spiegarvi meglio vi allego un codice “main.c” con un semplice programma che non fa altro che inizializzare il wiipad e lo schermo: #include [...]]]></description>
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