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Lezione 6, Immagini JPEG

Lezione 6, Immagini JPEG




In questa lezione tratteremo la visualizzazione delle immagini jpeg, parto sempre dal presupposto che abbiate letto le lezioni precedenti, o che abbiate già delle conoscenze basi della programmazione C. La nostra stuttura sarà come di consueto composta da una due cartelle e quattro file, come potete vedere qui in basso la struttura:

Lezione 5, Il Cursore

Lezione 5, Il Cursore




Cursore In Questa lezione vedremo come funziona il dispositivo infrarossi del controller wii, parto dal presupposto che avete letto le lezioni precedenti perchè trovo inutile riprendere ciò che ho già spiegato. Per spiegarvi meglio vi allego un codice “main.c” con un semplice programma che non fa altro che inizializzare il wiipad e lo schermo:

Lezione 4, Uso del controller Pad

Lezione 4, Uso del controller Pad




Controller Pad Benvenuti alla 4 parte riguardante la programmazione Homebrew per la consol Wii, spero che abbiate già letto le 3 parti precedenti riguardanti l’ambiente di lavoro e le basi di programmazione C, questo tutorial comprenderà principalmente le librerie riguardanti le funzioni di controllo dei comandi dei Pad Wii e GameCube.

Lezione 3, Lettura codice sorgente, compilazione e correttura errori

Lezione 3, Lettura codice sorgente, compilazione e correttura errori




Leggere il codice sorgente Dopo aver visto le basi della programmazione C, siamo finalmente pronti a compilare il nostro primo programma Homebrew, comunque vi consiglio di ricercare un po’ in internet guide più dettagliate sulla programmazione C, questo perchè sia per motivi di spazio che di tempo vi ho solo riassunto la complessità del sistema [...]

Lezione 2, Makefile e basi programmazione C

Lezione 2, Makefile e basi programmazione C




Questo secondo tutorial riguarderà makefile, una base molto importante per la compilazione del linguaggio di programmazione C, utilizzando il modello di esempio trovati in DevKitPro impareremo a trattare con errori di compilazione. Quando si sta compilando il codice sorgente, il programma deve sapere ciò che per la compilazione serve, le librerie per includere opzioni di [...]

Lezione 1 ,Installazione dell’ambiente di lavoro

Lezione 1 ,Installazione dell’ambiente di lavoro




Per cominciare serve l’ambiente di lavoro con librerie e compilatori, nel caso degli homebrew per wii è il DevkitPRO, che a sua volta per comodità lo dividiamo in 3 parti essenziali, il compilatore (DevkitPRO), le librerie (libogc) e gli esempi. Il linguaggio base che si utilizza per la programmazione è il C e C++, quindi [...]

SoftChip R86

SoftChip R86




Rilasciato da poche ore (a solo un paio di giorni dalla precedente release) l’ aggiornamento di questo mitico loader alla versione R86! Le modifiche apportate: * Code Cleaning * SoftChip is now compatible with libogc 1.7.1 Le modifiche apportate sono solo al codice e relative alla compilazione del file con le librerie aggiornate! (visto che [...]