RSSAll Entries Tagged With: "Programmazione"

Inaugurata sezione programmazione sul forum!!^_^

Inaugurata sezione programmazione sul forum!!^_^




Ed Eccoci qui con una nuova sezione per gli amanti della programmazione. Se questo è il tuo forte sei il benvenuto divertiti e facci vedere quello che sai fare. Se invece sei alle prime armi con i nostri user con le loro guide potrai imparare moltissime cose nuove. Buon DIVERTIMENTO!! Sezione sul forum>>

Firmware Updater 4.3b – Wanin corregge un bug!

Firmware Updater 4.3b – Wanin corregge un bug!




Waninkoko ha rilasciato a tempo di record la versione B del suo updater… Correggendo un piccolo bug di programmazione che affliggeva solo le versioni USA del firmware (quindi per noi Europei nessun problema). Il problema era semplicemente che veniva reinstallato il System Menù 4.3 senza patch, portando alla perdita dell’ HBC (chi ha provato si [...]

Capcom: Devil May Cry 5 non uscirà nei prossimi 2 anni

Capcom: Devil May Cry 5 non uscirà nei prossimi 2 anni




  Secondo alcuni rumor provenienti dalla rivista PSM3, il tanto chiacchierato Devil May Cry 5 non uscirà nei prossimi due anni. Stando alla programmazione delle uscite dei prossimi due anni della software house Capcom, infatti, non compare il nuovo capitolo di Dante, che secondo varie indiscrezioni, al momento non confermate, sarebbe al momento in sviluppo [...]

easyBrowser2 sviluppo

easyBrowser2 sviluppo




Salve a tutti finalmente mi sono deciso a scrivere anche io un po’, so di non essere tanto presente ma questo era in fondo anche il motivo di questa piccola fusione, molti forse si sono chiesti che fine abbia fatto, non vi preoccupate sono sempre presente e visto che ho più tempo a disposizione ho la possibilità di lavorare di più sui codici per l’imminente easyBrowse2.

Lezione 10, la libreria LibFAT

Lezione 10, la libreria LibFAT




Libfat è una libreria molto importante perchè ci permette di leggere o scrivere da periferiche esterne come la carta SD o la slot della memory card GC, questa libreria è già inclusa nell’ambiente di lavoro DevKitPRO vediamo prima di tutto che file comprende e dove si trova. La troviamo nella cartella liogc e comprende e [...]

Lezione 9, la libreria GRRLIB 3.0

Lezione 9, la libreria GRRLIB 3.0




Ora credo che sia il momento di iniziare a parlare di alcune librerie che sono in grado di semplificarci la vita durante la programmazione, essendo la wii in fondo una consol che utilizza un ppc processore la cosa importante è poter lavorare con la grafica e non solo con il semplice testo, quindi introduciamo una [...]

Lezione 8, le array

Lezione 8, le array




Nel linguaggio C le array sono strutture di dati che contengono una serie di elementi. Ogni elemento di un array è come se fosse una variabile e contiene quindi un unico dato. La differenza sostanziale nel linguaggio C e che le array contengono un unico tipo dato e da un numero fisso di elementi stabilito [...]

Lezione 7, Pulsante di rivelamento

Lezione 7, Pulsante di rivelamento




In questa lezione come in quella precedente tratteremo la visualizzazione di un’immagine e la creazione di un cursore per il rilevamento di un pulsante. La struttura è come al solito: Codice sorgente (cartella) include (cartella) about.jpg (file immagine) source (cartella) main.c (file sorgente) Parte1 Parte2 Parte3 Parte4 picture.s (file variabili immagine) Makefile (file per la [...]